En Logonautas ofrecemos el curso de robótica y programación para adolescentes, una experiencia educativa diseñada para jóvenes de 12 a 17 años que quieren llevar su creatividad digital al máximo nivel. Aquí aprenden a programar, crear videojuegos y Apps, diseñar en 3D e incluso imprimir sus propias piezas, todo mientras desarrollan pensamiento computacional, trabajo en equipo y autonomía digital.
La robótica, la programación y el diseño 3D son herramientas que permiten a los jóvenes desarrollar su aprendizaje STEM. En Logonautas 3 – Inventores del Futuro ofrecemos un curso de nivel avanzado pensado para que los estudiantes de 12 a 17 años desarrollen el pensamiento computacional a través de la creación de un proyecto que incluye programación gráfica y diseño e impresión 3D y mediante el que trabajan la programación y pensamiento computacional, la robótica y su conexión con el mundo real y desarrollan el aprendizaje basado en proyectos. El objetivo es que los alumnos y alumnas desarrollen el pensamiento computacional y su talento digital.
Es un programa avanzado pensado para jóvenes con curiosidad tecnológica. El objetivo principal es lograr el máximo desarrollo del pensamiento lógico, mediante un gran proyecto integrador que une programación, robótica, creación de Apps y diseño 3D.
Los alumnos y alumnas conectan la robótica con el mundo real, diseñan aplicaciones móviles con App Inventor, crean videojuegos en 2D y 3D, y aprenden a usar Internet de forma segura y responsable. Todo ello dentro de un entorno práctico y motivador.
Metodología
Los estudiantes construyen robots más avanzados con sensores y motores, programados con Micro:bit, Arduino, Lego Education, Phyton…
Qué hacen en clase:
Objetivo: comprender cómo la robótica se aplica en situaciones reales.
La creatividad digital se potencia mediante Scratch, Roblox Studio, programación de juegos de plataformas con recursos de programación Microsoft, iniciación al desarrollo multiplataforma para creación de videojuegos.
Qué hacen en clase:
Objetivo: aprender lógica de programación y ganar autonomía digital.
Con Tinkercad y Blender, el alumnado da forma a sus ideas.
Qué hacen en clase:
Objetivo: desarrollar visión espacial y creatividad aplicada.
Los jóvenes diseñan aplicaciones móviles con App Inventor, aprendiendo cómo la programación resuelve necesidades reales.
Se trabajan competencias digitales críticas para un uso consciente de la tecnología y de las redes.
Las actividades no son solo entretenimiento, sino un medio para desarrollar competencias STEM, creatividad y trabajo en equipo, preparando al alumnado para el futuro.
Edad recomendada: de 12 a 17 años.
Nivel de acceso: no se requieren conocimientos previos ni material propio.
Duración y formato: sesiones semanales de 1,5 horas (puede variar según el centro).
Materiales incluidos: todo el material de robótica, hardware y software (computadoras, robots, sensores, motores, placas, plataformas de programación y de diseño 3D).
Ratio: En robótica trabajan con un set de robótica por pareja. En programación, Apps y diseño 3D de forma individual, con una computadora para cada alumna o alumno.
Ubicación: disponible como actividad extraescolar, consulta en tu centro de formación.
Inscripción: plazas limitadas para garantizar atención personalizada.
Este curso es para adolescentes.
La disponibilidad es limitada por alta demanda.
La robótica, programación y diseño 3d educativo aporta un desarrollo integral que va más allá del aula:
Familias
ANPAS
Administraciones y entidades públicas
Si buscas robótica educativa en Pontevedra, Logonautas es la opción ideal para iniciarse con garantías.