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Curso de robótica, programación y diseño 3D para niños y niñas -LN2

Inventores Digitales: creando y programando el futuro con sus propias manos

En Logonautas ofrecemos Inventores Digitales, un curso diseñado para niños y niñas de 9 a 11 años que quieren dar un paso más en su camino tecnológico. Aquí avanzan en robótica y programación, descubren el diseño 3D y desarrollan proyectos colaborativos que les permiten aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) de manera práctica y divertida.

Desarrolla la creatividad y el pensamiento lógico

Aprende a trabajar en equipo y resolver retos reales

Aumenta la autonomía digital y la confianza en sus ideas

La robótica, la programación y el diseño 3D son herramientas que permiten a los niños y niñas dar un salto creativo en su aprendizaje STEM. En Logonautas 2 – Inventores Digitales ofrecemos un curso de nivel intermedio pensado para que el alumnado de 9 a 11 años avance en la construcción y programación de robots, diseñe en 3D y cree sus propios videojuegos. A través de proyectos colaborativos y retos más complejos, desarrollan creatividad, pensamiento lógico y trabajo en equipo, al mismo tiempo que comprenden conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas en contextos prácticos. El objetivo es que los alumnos y alumnas se conviertan en inventores capaces de imaginar, diseñar y dar vida a sus ideas digitales.

¿Qué es Logonautas 2 - Inventores Digitales?

Es un curso de nivel intermedio pensado como el siguiente paso para quienes ya tienen curiosidad tecnológica. A través de la construcción de robots, la programación de videojuegos y la introducción al diseño 3D, alumnas y alumnos exploran cómo funcionan la mecánica, la física, la electrónica y la informática en proyectos tangibles.

Trabajamos con plataformas educativas como Scratch, Roblox Studio, Tinkercad, Lego Education, Micro:bit, Arduino, Minecraft y programación de juegos de plataformas con recursos de programación Microsoft entre otras, siempre adaptadas a la edad y nivel del alumnado.

No se requieren conocimientos previos: cada alumna o alumno progresa a su ritmo gracias a una metodología activa, basada en retos, proyectos y el acompañamiento cercano de los docentes.

Metodología

  • Aprender haciendo: proyectos prácticos donde la teoría se aplica al instante.
  • Trabajo en equipo y cooperación: en robótica, los equipos construyen, prueban y mejoran sus creaciones.
  • Autonomía individual: en programación de videojuegos y diseño 3D, cada alumna o alumno desarrolla sus propios proyectos.
  • Resolución de retos: cada clase presenta desafíos que estimulan la creatividad y el razonamiento lógico.
  • Progresión por niveles: para mantener la motivación y adaptar la dificultad a la edad.

Robótica educativa

niño programando robots

En Logonautas 2 el alumnado avanza en la robótica educativa construyendo modelos más complejos y utilizando sensores y motores con nuevas funcionalidades. A través de la programación con Micro:bit y Lego Education, los robots cobran vida y responden a distintos estímulos.

Qué hacen en clase

  • Construcción de robots que reaccionan a obstáculos, color, luz o sonidos.
  • Programación con sensores para medir distancias, detectar objetos o controlar movimientos.
  • Retos de ingeniería que exigen diseñar, probar y mejorar prototipos.

Objetivo: que las alumnas y alumnos comprendan cómo la robótica se aplica al mundo real y aprendan a trabajar en equipo para resolver problemas de forma creativa.

Programación de videojuegos y animaciones

VIDEOJUEGOSLa programación de videojuegos se convierte en un espacio para explorar su creatividad digital. Utilizando plataformas como Scratch, Roblox Studio y programación de juegos con recursos de programación Microsoft, diseñan personajes, escenarios e interacciones.

Qué hacen en clase

  • Creación de videojuegos en 2D y 3D con mecánicas de plataformas, aventuras y retos.
  • Programación por eventos, condicionales y variables para dar realismo a la jugabilidad.
  • Desarrollo de animaciones y narrativas interactivas.

Objetivo: que alumnas y alumnos aprendan lógica de programación de manera visual y sencilla, y ganen autonomía digital al crear sus propios proyectos.

Diseño 3D

Eventos 3D
El diseño 3D abre la puerta a imaginar y construir objetos que pueden integrarse en proyectos de robótica o usarse de manera independiente.
Con Tinkercad, los estudiantes modelan sus primeras piezas y comprenden las bases del diseño digital.

Qué hacen en clase

  • Modelado de objetos sencillos en 3D.
  • Diseño de piezas útiles para integrar en robots o juegos.
  • Exploración del proceso digital desde el concepto hasta el modelo final.

Objetivo: que los y las estudiantes desarrollen su visión espacial, refuercen su creatividad y descubran cómo el diseño digital conecta con la ingeniería y el mundo real.

¿Cómo aprenden con Logonautas?

En Logonautas 2 alumnas y alumnos aprenden explorando y experimentando en proyectos más complejos que combinan robótica, programación de videojuegos y diseño 3D. Nuestro método mantiene la filosofía de aprender haciendo, pero incorpora mayor autonomía y trabajo en equipo para que desarrollen tanto su creatividad individual como su capacidad de colaboración.

  • Construcción en equipo
    Cada equipo diseña y programa robots que deben superar retos técnicos, fomentando la cooperación, la comunicación y la búsqueda de soluciones conjuntas.
  • Programación creativa
    Las alumnas y alumnos trabajan de forma más independiente en la creación de videojuegos y proyectos digitales, aplicando lógica de programación mediante bloques y plataformas accesibles como Scratch, Roblox Studio y programación con recursos Microsoft.
  • Diseño digital práctico
    Con Tinkercad, las niñas y niños se inician en el modelado 3D, desarrollando su visión espacial y llevando sus ideas al plano digital.
  • Actividades STEM aplicadas
    Las clases conectan la ciencia, la tecnología y la ingeniería con situaciones reales: robots que miden distancias, videojuegos con física aplicada o piezas en 3D que cumplen funciones específicas.
  • Presentación y reflexión
    Al final de cada proyecto, alumnas y alumnos exponen sus creaciones, reflexionan sobre lo aprendido y proponen mejoras, ganando confianza en sí mismos y habilidades comunicativas.

Objetivo: que los estudiantes adquieran competencias digitales y STEM de manera práctica y divertida, combinando la exploración individual con la fuerza del trabajo en equipo.

Las actividades no son solo entretenimiento, sino un medio para desarrollar competencias STEM, creatividad y trabajo en equipo, preparando al alumnado para el futuro.

Información práctica

Edad recomendada: de 9 a 11 años (primaria).

Nivel de acceso: no se requieren conocimientos previos ni material propio.

Duración y formato: sesiones semanales de 1,5 horas (puede variar según centro).

Materiales incluidos: todo el material de robótica, hardware y software necesarios (computadoras, robots, sensores, motores, placas, plataformas de programación y de diseño 3D).

Ratio: En robótica trabajan con un set de robótica por pareja. En programación y diseño 3D de forma individual, con una computadora para cada alumno o alumna.

Ubicación: disponible como actividad extraescolar, consulta en tu centro de formación.

Inscripción: plazas limitadas para garantizar atención personalizada.

Con Logonautas 2 – Inventores Digitales, niños y niñas consolidan su camino en el mundo STEM dando un salto creativo y autónomo hacia la robótica avanzada, la programación y el diseño digital.

¿Quieres que tu hijo o tu hija viva esta experiencia?

Características

Este curso es para niños y niñas..

  • Perfil: De 9 a 11 años
  • Nivel: Iniciación
  • Duración: 1,5 h/semana
Reserva ya tu curso !

La disponibilidad es limitada por alta demanda.

Beneficios de la robótica y programación educativa y el diseño 3d para niños a través de logonautas 2 -Inventores digitales

La robótica, programación y diseño 3d educativo aporta un desarrollo integral que va más allá del aula:

¿Por qué elegir Logonautas?

  • Metodología propia centrada en el alumno, con progresión por niveles.
  • Docentes especializados en robótica educativa y didáctica STEM.
  • Materiales adaptados por edades: piezas, sensores y software adecuados a cada etapa.
  • Enfoque práctico y cercano: resultados visibles desde el primer día.
  • Contexto local: actividades y ejemplos conectados con el entorno de Pontevedra y su comunidad educativa.

Si buscas robótica educativa en Pontevedra, Logonautas es la opción ideal para iniciarse con garantías.

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